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    尸潮無盡兵種如何挑選? 兵種選擇技巧攻略解析

    來源:本網原創
    責任編輯:張小俊
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    大神手把手教你玩人族無敵成為高手的最核心攻略趁著官網活動,隨便寫點,人族這個圖比較老了,百度一下其實能看到很多很詳細的攻略了,包括百度貼吧也有很多高手寫的各個種族各種難度的玩法,金玉在前,就不重復了,算不得攻略吧,就當感受了。我玩過隨機版,人族無敵三0.5,1.8版本。隨機版和0.5bug不合理的地方太多,1.8是前身版本,沒有魔劍士,這里只說2.2a這個版本的,其他版本不考慮。人族這個圖還是比較有邏輯性的,雖然是個塔防游戲,但是仍然有很多人玩,因為這個圖變化很多,玩法很多,邏輯合理。玩這個圖好多年的選手都有,專門的公會也有好幾個,不過貌似沒有前幾年熱了。先說說變化,從簡單到天才,從野蠻到魔劍,1-4個人都可以玩。每一種玩法都可以算是一個新的游戲。單通來說,單通簡單的應該有獵人,魔劍和游俠。獵人的難度在于第一波,開局兩個獵手守1樓,然后去2樓收怪口等錢收4樓的滿血怪,后面就容易的很了,一邊獵王,一邊縱火和摘星,玩的6應該可以35+過。魔劍的難度在于第一波需要箱子,最晚第二波,否則三路很難守,一般單通要試個好幾次,后面其實是沒難度,劍魔刀客一路,另一路隨便出點加個套裝。魔劍的強大在于不需要功勛一樣過,后面沒什么可說的。游俠開局要找個人占樓給200,否則玩不了,不要糾結于單通的概念,而在于玩法。我認為一個人守四口即使開局給一人份的錢也算單通,如果別人幫的再多就不算了,有些職業限制不借錢沒可能玩得來的開局給錢無可厚非。游俠開局可以出三個弓箭手,1樓出怪口一個,1樓內角一個,4樓內角一個,然后去2樓等錢回收4樓的怪,boss可以用高級射手打死,多刷幾個咆哮,最后三路出冰箭+后羿再加五個小黑守,4樓冰箭,小黑+娜迦守一路。套裝1樓和4樓可以共享,地獄火需要咆哮。再來說說雙人的,簡單,普通,困難,專家,天才都可以雙人玩,而且難度比四人要容易,畢竟雙路錢。其他難度不說了,說說天才雙人吧,玩法多樣,玩的最多的就是天才雙魔,前面不說了,魔劍可以出功勛,也可以不出功勛。不出功勛的建法多種多樣,其中我比較喜歡劍客流,比較穩。出功勛的話34之前出基本不用控功勛了,可以秒怪,35出的話需要控功勛直到秒怪才行,否則劍魔的功勛值會越虧越多,后面不好打了。其次是雙游。雙游要更難一些,主要是boss不好打。雙游開局分借錢和不借錢的,可以300+500開局,也可以雙方控靈魂五波出五毒都可以,只不過后者需要控制很好才行。boss無論如何需要合作卡boss,跑了沒人口玩游俠很被動。一路卡一路需要有合適的箱子。最后一路九冰可以控穩地獄火,一路雙功勛+一堆小黑+四冰。雙獵也可以玩天才,不過比較難,重點是三波結束樹人要3,有點看臉,獵王不出網就跪一堆了。而且天才雙獵刷不出幾個震,難度較大。其他的玩法就很多了,游俠加其他職業,魔劍加其他職業,其中配盜賊最容易。玩法好多,不一 一說了。光一個游野就有三四種玩法,難度挺大。需要配合默契,兩人都差不多才行,暫停次數三次,超過了交流就走怪了,最好兩人還是語音,節省時間?偣菜阆聛硖觳烹p人的玩法如下:雙魔,魔獵,魔術,魔野,魔盜,游魔。雙游,游獵,游術,游野,游盜,雙獵。另外兩家給開局錢:雙術 術獵 術盜術野即使給錢難度也較高,可行性不大難度來說雙魔,游魔,魔盜,游盜比較容易。其他的就比較難了,難度在于默契和配合還有雙方玩家的控制,重點需要轉變的一兩波沒搞好前面的努力就白費了。還有boss,需要箱子才能把每波四個boss都搞定,漏一個五命,不好承受呵。還有種玩法是天才卡雙農,可以自己卡boss,基礎都是在一個農民是游俠或者魔劍上,可以兩個人各玩各的。算是自己合體,發揮種族優勢,套裝是后出的種族才有套裝,不分手選和機選。難度就要容易的多,算是娛樂了。專家雙人玩的最多的就是雙獵,也有玩雙魔和雙游的,難度和天才不能比,都算娛樂吧。專家雙人還有一些混搭玩法,術士+獵人術士+魔劍。開局暴風守兩路,藍略有不夠,所以外環的怪要有取舍的漏一些,集中守內環。術士+獵人相對來說穩一些。獵人收三路還撐得住,魔劍第一波沒箱子術士漏的外環怪打不到也會漏很多,有箱子無壓力。術士的難度在于控制和技巧,第四波術士有護甲抵消不用開技能,這是留藍的重點!留點殘血農民可以A死,第六波開始暴風就開始打殘血了,這時控制就要至關重要了。最考驗玩術士的功力,因為要同時編隊控制2-3個技能,第一個暴風后面可以繼續補暴風,也可以補召喚,一定要把功勛值最大化讓給需要升級的。不建議八波前出鳳凰,單鳳凰守兩路坑的很。到第八波復活是術士命門,撐過去就一路通暢,死也就死在這一波了,這就考驗前幾波讓功勛的能力了。有兩個三級暴風+2-3級召喚就可以通過,術士守兩路一定會漏的。九波前剩余十幾命就算高手了。后面術士守兩路有箱子輕松通過,沒箱子有點壓力,術,拳,套裝都很重要,三-四個鳳凰,早點出掌風,有術一定先出,術是術士的最強神器。術士+游俠開局難度較大,術士外環要漏很多,靈魂控三路容易崩,難度在于前三波游俠能不能搞定術士漏的怪,搞定后面也就容易。聽一個高手說玩專家雙術士通關的,但是暴風要建外環,盡量收盡內外環的怪,要兩個人都是術士高手,沒親眼目睹,不知是否有操作可行性,個人認為專家雙人一個術士難度就比較大了,雙術士難度幾何倍數,也許高手控制極佳通關也未可知。還有一種玩法是天才雙術士,但是要另外兩家占樓給錢。開局雙暴風加學徒也行,100-300-500開局也行。難度不如專家術士,畢竟有另一家給錢。開局900,有箱子其實還是好通,不給錢沒有操作性,畢竟天才第一波一級暴風無法秒怪,藍差的太多。天才四人的另一種玩法是天才四野合體,四家都是野蠻。牛開局,一家負責出馴獸,出完小馬就跳農民,等農民骨吸后就可以跳小馬了,如果另一家也馴獸3了,雙小馬威力強大,這種玩法難度不大。另外見有人天才四野各自打,玩到四十波左右就跪了,也許有通關可能,但比專四野難的多,無論是否兩家跪掉,難度都很大。重點是雙猛女再出混混,因為天才怪血長,猛女升2級比較困難,尤其是第二波1級猛女很被動。最后說說玩的最多的四人的,其他難度不說了,困難的開局有點難度,因為錢少只有200,只有獵人穩一點,魔劍如果沒箱子第一波都 不好收。但是后面容易的很了。先說專家,隨機比較多,就是考驗每個種族的水平了。網上一搜經驗一大堆,我不細說了。說說專家四X(X=野蠻,獵人,游俠…)基本上四個一樣的種族默認是不借錢的,因為大家都一樣,借錢就不公平了,專家資源本身不夠,都在搶奪,上家廢了下家才好打。4X玩法就是生存游戲。生存就是不擇手段活下來,更是考驗水平。有點殘酷,逼出人性的陰暗面,打急眼了跪了,賣東西坑別人,搞破壞的辦法千奇百怪,可以看出別人的素養吧。一般容易急眼的人人品就low了,玩個游戲都秀下限,可見生活中是什么人了。畢竟是玩,規則還是要有的,默認是不借錢的。箱子一般就是搶了,搶箱子才是考驗生存游戲,手快有手慢無,和找對象一樣,有人自家的箱子都被別人搶了,就和別人要,不給就賣東西秀下限,這種人只能呵呵了。玩的最多的就是專四野了。我大概說下,四野的難度在于養馴獸和用箱子,F在的玩法都是四牛左右出馴獸,很考驗讓功勛的能力,不會讓功勛,馴獸不3就算廢了。會用箱子更加重要,細節太多不細說了,我排下序,按照箱子的重要性:棍-毒-冰-輔-術-拳 術士套裝我不大喜歡,雖然輸出高,但是搶功勛值嚴重,而且不能A箱子,不是上家太肥我一般不出。還有四游俠,四獵人,四術士等等,就是考驗每個種族的水平了,基本要打死一家比較弱的才好通關。天才四人基本都是合體了,自選不說了,隨合難度也在專家以下,犯錯空間大。玩法也多,主要就是熟悉套路,可以有很多玩法。另外四人可以卡雙農各玩各基本是死1-2家,到最后也大概變成了天才雙人了。天才四人單搞資源更加不夠。說說玩的比較多的生存游戲吧,雖然人族無敵玩法多樣,但是進階高手最核心,最重點的問題就是讓功勛值,這個圖的塔是靠吃怪升級,已經升3的塔除了可以1000功勛值領悟的1等兵外其他的3級打死怪除了得到錢以外毫無意義,所以高手懂得在少漏怪的同時還要把殘血留給1級和2級的塔打死。這就是S鍵,L鍵,A箱子的用處。有的種族比如游俠術士可以直接s,有的種族不能s,超過20次摧毀建筑,比如野蠻只能L看功勛值的方式暫停攻擊,在同時控制不同的三級兵種一起停止攻擊就是A箱子了,還有盜賊的A箱子是為了避免觸發技能影響。這幾句話說的簡單,但這就是體現了人族強大的邏輯性了,也是玩這個小小塔防不同水平的差距了,因為最核心就三個字:讓功勛!這三個字在生存游戲中顯得尤為重要,個人認為生存游戲體現的最明顯的就是專四野了,其次雙魔,雙獵也在此列。為什么玩四野蠻有人可以四牛甚至五牛六;蛘20波以后再出馴獸,33波之前馴獸一樣可以三級,我見過一個高手24波出馴獸,25波馴獸升2級,29波小蜘蛛馴獸就升3級了,這當中有一些看臉的成分,但是更主要的就是讓功勛了,體現了控制的水平。有人可能說先出牛哪里有那么必要,先馴獸不是一樣打?我要說這是一個生存游戲,多個細節決定最終的成敗。這是注定起碼一家跪掉的游戲,否則也不會逼出那么多人性的陰暗面了。也有人說我見過四家都起來然后通關的云云。我沒見過,我只能說四家發展均衡的四野難度極大,通關可操作性極小,也許有,我不予置評,請可以四家均衡通關的專四野玩家繞路,您水平太高,不適合看我寫的調調。所以在不考慮箱子的前提下如何體現優勢呢,就是高級兵種,就是三級牛!在別人出完馴獸再出1級牛的時候你已經有了兩個牛(其中一個牛起碼三級),在別人出兩三個牛的時候你已經有了多個3級牛,這就是優勢。前期的細微差別決定了后期鴻溝般的差距,也有人說我不會讓功勛,先出馴獸先3再說吧,我想說未必能3,馴獸升3的前提是打到殘血怪,如果牛很低級輸出不夠馴獸打不到殘血一樣很難升級,只有強大的輸出下留出足夠的殘血怪給馴獸吃,馴獸才能升級快。在以往大家都先馴獸的時候是沒問題的,..www.www.hrups.com防采集請勿采集本網。

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    可以!施放不同戰法可以疊加,同一戰法重復施放能力不疊加,但效果時間延長。比較推崇曹家全騎兵,曹操(魏武之強)+郭嘉(全軍猛攻)+司馬懿(速戰固守),弓兵,守城黃金兵種,優先升級射程。

    尸潮無盡軍種挑戰挑選攻略

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    在幾年前玩的這個游戲應該是比較老的一些游戲了,你說的這個游戲和我知道的兩款游戲比較相似。但是不知道您說的是這兩個游戲中的哪一個,你可以玩一下城堡爭霸和城堡突襲。這兩個游戲就是你說的

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    《劍與家園》矮人族好。推薦矮人族。矮人族可以說從各方面講都是當之無愧的第一種族,經過一系列的改進,5個兵種都有了非常長足的進步,基本都可以獨當一面了。而且和人族巫妖族相比較都占據了

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    但是第一波300金看到好的6號位兵種立刻造。第6回合很弱,幾乎可以不造新的,存錢造個好的轉型。10回合前要有克制boss的,減甲的加后排高輸出的最好,5號位的鳥德升級的火女最好了,不行2號位也有兩個減甲

    解決方案:以毒攻毒反著轉到下降就恢復過來了

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