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    一人之下精準與暴擊怎么樣? 精準與暴擊優先級選擇攻略

    來源:本網原創
    責任編輯:張小俊
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    近戰2113技能攻擊,同樣叫做“黃字傷害”是5261因為在戰斗記錄和在屏4102幕上顯示是黃顏色的,1653它的判定方式和白字攻擊是不同的。黃字攻擊包括所有的瞬發技能(如壓制和背刺)和下次攻擊技能(如英勇和揮擊)。[猛擊等都是。] 兩次擲骰子原理:第一次擲骰子決定攻擊是否命中(對目標的未命中幾率,包括了閃避、招架),第二次擲骰子決定命中的攻擊是否是暴擊(該幾率和面板暴擊一直),是一個2次概率命中問題。 背對73級怪物輸出時可能出現的情況: 近戰攻擊 增加1%命中后 增加1%暴擊后 增加0.73%暴擊后 未命中(Misses) 8.000% 7.000% 8.000% 8.000% 躲閃(Parries) 6.500% 6.500% 6.500% 6.500% 招架[背后沒有] 0.000% 0.000% 0.000% 0.000% 偏斜(僅出現在玩家和玩家寵物對怪物時)技能攻擊也不會出現偏斜(Dodges) 25.000% 25.000% 25.000% 25.000% 格擋[背后沒有](Blocks) 0.000% 0.000% 0.000% 0.000% 暴擊(Crits) 40.000% 40.000% 41.000% 40.730% 碾壓(僅出現在怪物對玩家和玩家寵物時) 0.000% 0.000% 0.000% 0.000% 普通攻擊(Hits)(對技能來說就是沒有暴擊的一般命中) 20.500% 21.500% 19.500% 19.770% 背后攻擊黃字暴擊=(1-(未命中+躲閃))*(面板暴擊幾率) 34.200% 34.600% 35.055% 34.824% 背后攻擊黃字一般命中=(1-(未命中+躲閃))*(1-面板暴擊幾率) 51.300% 51.900% 50.445% 50.676% 備注:黃字暴擊和黃字一般命中不參與白字攻擊的“一次擲骰子”的圓桌理論判定,使用的是“兩次擲骰子推測”。只有對目標成功命中的普通攻擊(白字傷害)才能夠獲得怒氣,技能攻擊(黃字傷害)無法獲得怒氣。這里給出的怒氣公式,我們定義:R:獲得的怒氣d:傷害量c:怒氣轉化值s:武器速度f:命中因素主手白字:3.5主手黃字:7副手白字:1.75副手白字:3.570級怒氣轉換值:274.7R=(7.5d/c+fs)/2=3.75d/c+fs/2=15d/4c+fs/2 即,怒氣=(15*你對目標的傷害量)/(4*怒氣轉化值)+(命中因素*武器速度)/2現現假設73級boss傷害減免20%,3秒的攻擊速度,保持撕裂debuf,強化英勇打擊、無盡怒氣天賦,雙手武器、長柄武器專精以及血性狂亂點滿,為了方便計算,假設該DEBUF一直存在,可得出一下結論:   原始傷害 實際傷害 實際傷害造成的怒氣 最終獲得的怒氣 英勇打擊傷害一般命中 1500 1488.24 0 0 英勇打擊傷害暴擊 3000 3348.54 0 0 白字一般命中(DPH) 1000 992.16 18.79423007 23.49278759 白字暴擊 2000 1984.32 32.33846014 40.42307517 照上面的假設進行500分鐘攻擊,有足夠怒氣就是用英勇,設平砍次數為x,英勇打擊次數為y,可得到如下關系:3*x+3*y=500*60=30000,即,x+y=10000,y=(白字暴擊概率*x*白字暴擊最終獲得的怒氣+白字一般命中概率*x*白字一般命中最終獲得的怒氣)/7   原來境況 增加1%命中后 增加1%暴擊后 增加0.73%暴擊后 平砍次數 2501 2501 2501 2501 英勇打擊次數 7499 7499 7499 7499 這500分鐘傷害情況列表如下:   近戰白字次數 增加1%命中后黃字次數 增加1%暴擊后黃字次數 增加0.73%暴擊后的黃字次數 未命中(Misses) 200 175 200 200 躲閃(Parries) 163 163 163 163 招架[背后沒有] 0 0 0 0 偏斜(僅出現在玩家和玩家寵物對怪物時)(Dodges) 625 625 625 625 格擋[背后沒有](Blocks) 0 0 0 0 暴擊(Crits) 1001 1001 1026 1019 碾壓(僅出現在怪物對玩家和玩家寵物時) 0 0 0 0 普通攻擊(Hits)(對技能來說就是沒有暴擊的一般命中) 513 538 488 495 背后攻擊黃字暴擊=(1-(未命中+躲閃))*(面板暴擊幾率) 2565 2595 2629 2611 背后攻擊黃字一般命中=(1-(未命中+躲閃))*(1-面板暴擊幾率) 3847 3892 3783 3800 白字一般命中傷害量 508750 533567 483933 490634 白字暴擊傷害量 1985366 1985366 2035000 2021599 白字總傷害量 2494116 2518933 2518933 2512232 傷害量增幅 0 24817 24817 18116 傷害量增幅比 0 0.00995% 0.00995% 0.00726% 英勇打擊傷害一般命中傷害量 5724998 5791957 5629581 5655343 英勇打擊傷害暴擊傷害量 8587496 8687935 8802184 8744218 黃字總量總傷害量 14312494 14479891 14431765 14399561 傷害量增幅 0 167398 119271 87068 傷害量增幅比 0 0.01170% 0.00833% 0.00608% 黃白字傷害量 16806610 16998824 16950697 16911794 黃白字傷害量增幅 0 192215 144088 105184 總暴擊次數 3565 3595 3654 3630 比原來暴擊增幅(次) 0 30 89 65 重傷傷害(重傷的總傷害只與暴擊次數有關在暴擊次數相同的情況下,重傷不會因為疊得高而提升總流血傷害) 2224607.684 2243324.395 2280222.876 2265206.774 重傷增幅 0 18717 55615 40599 總傷害量 16806610 19242149 19230920 19177000 總傷害量增幅 0 2435539 2424311 2370391 結論:從計算中可以看出,無論是單純的白字傷害量,還是黃字傷害量,又或者是總的傷害量,命中在沒滿之前是比暴擊的價值要高,精準也能推出同一樣的結論,且如果在迫不得已在正面進行輸出時,精準帶來的價值應該更高(可把正面的boss三維和格擋帶進公式進行運算),如果有人說閃避能帶來額外的壓制,可以造成更多的傷害,那么我想說就算是這個壓制帶來的傷害可能不能彌補閃避掉的攻擊帶來的傷害,因為這個壓制在命中未滿之前是不能100%必爆,且需要浪費一個GCD的時間,如果閃掉的是技能攻擊那更是需要浪費若干怒氣,最后還有可能打亂自己的輸出循環!故武器戰的輸出命中和精準是必不可少的屬性!沒有重傷的懲戒騎士更是如此!注:單純的白字10000次攻擊以及5分鐘的攻擊測試得出結論也是命中收益更高,且16命中或精準等級等于1%命中或精準,而16爆擊等級只有0.73%暴擊!參考:【怒氣公式】 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2137940【圓桌理論】 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1279238【爭論較大的帖子】 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2796013,命中 127 精準嘛 一個恥辱貌似夠了 暴擊45%吧 AP不低于2000 應該很客觀了,命中要面板8% 精準要21+ 在AP最高前提下 優先AP,魔獸戰士吧 有導航,另外根據你的裝備,可以去打木樁,自己測試www.www.hrups.com防采集請勿采集本網。

    一人之下游戲中精準與暴擊的優先級選擇大家應當如何去挑選呢?實際上這一精準也是有暴擊的難題,這個針對游戲玩家們而言來說也是非常好的一個選擇。

    團隊中你會得到9%暴擊,你的裝備在團隊中可得到53%左右暴擊,這跟你裝備其他屬性極不協調,建議放低暴擊先把破甲提高;蛘咚死亡之鐘,雷神護符,蟹殼之類打打軟破也會有不錯效果。

    那麼如今就要我們一起來看一下精準與暴擊的游戲玩法以及詳細介紹吧,期待能夠在游戲里面協助到大家去輕松拿下游戲的勝利。

    影循對戰士來說比較有用一些,影循沖鋒,很厲害的 不過人類的感知用來抓賊和小德還是蠻好用的 至于精靈出生時多出來的暴與閃避,到后期無關緊要的 反倒是人類的劍錘專精有用一些 漂亮的話,兩族女性都挺

    一人之下手游游戲精準與暴擊剖析

    不可能所有裝備的所有屬性都是適合你的職業、專精的。那么存在很多沒用或者是用處然后暴擊是最佳屬性,那么如果你的一件裝備是急速精通,那么可以考慮把精通重鑄成暴擊,那么暴擊不久增加了嗎?

    一人之下精準與暴擊怎么樣? 精準與暴擊優先級選擇攻略

    我講一下我的了解:暴擊不容易格檔,要是暴擊了就不容易格檔,所以說你只要暴擊高了就可以了,打卡簽到精準一般能打2個,暴擊2個。武器裝備你如果是霞光提議打暴擊卡,確保暴擊在35上下隨后進圖有暴擊加持,吃暴擊藥大部分會有100%暴擊,所以說暴擊高過精準。

    恥辱絕對不錯,再就是武器戰士不怎么需要考慮精準,基本都是站在boss身后輸出,你又好飾品要是打黑暗海山干脆可以不帶恥辱,因為在bt和hs你肯定都再BOSS身后輸出,用不到精準這個屬性。

    然后需要先判斷暴擊,暴擊不容易開啟格檔,參照探索與發現的子彈時間,20秒必暴,不容易放碼檔。

    樓主強烈建議你不+~說加暴擊的肯定沒一個上50級的~槍法流~體術流~華麗派的都沒一個有加暴擊的~漫游SP嚴重缺少~我到了51級才開始有多余的SP+自己想加的技能~而且穿皮甲就有加暴擊率的了~而且這世上有中藥劑

    一人之下精準與暴擊怎么樣? 精準與暴擊優先級選擇攻略

    那么不被格檔才判斷是不是暴擊?還是暴擊就不容易被格檔呢?見到的說不被格檔才可以暴擊了。

    命中8%精準26 優先堆滿命中 精準不滿的話 也不用太在意 當然也不能太低了 力量是最好的屬性 比其他暴擊 專精要好的多 所以寶石和附魔 全以力量為主 我玩的臺服 上面的名稱可能和國服略有不同

    實際上暴擊的難題也是十分的有趣,最先加的物理攻擊也是更為優先選擇與精準的,針對不一樣的職業崗位,這兩個特性的規定當然也是不一樣的。因此實質上也是不可以立即將這兩個特性拿出來一概而論,就例如金光咒便是十分有必要出暴擊的。

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    仙境傳說ro守護永恒的愛職業應該選擇巫師。巫師這個職業的攻擊非常的華麗,特技像煙火一樣絢爛,巫師的魅力在于自由自在冒險從不受拘束,而且技能傷害可瞬間消滅一大片的..內容來自www.www.hrups.com請勿采集。

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