新版諾手嚴重缺藍,余小C:一套技能半藍沒了,一滴都不能亂用!
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在LOL10.6版本的改動上線之后,不僅新版猴子登入了正式服,就連諾手也再次迎來了新的改動。在前一輪的改動中,設計師為了令低端局玩家能夠多玩打野,特意將不少英雄送進了野區,但就諾手的實測效果來看,他有些高過設計師對他的預測了,因此,這一次設計師對其進行了削弱,而改動方向主要是壓制前期諾手的對線能力,令其無法輕易耗血。而且對于諾手的不解釋連招,設計師也對其進行了藍量控制,令其E技能無法頻繁釋放。
而改動的詳情則是:W所提供的額外物理傷害從50~70%總攻擊力,變成了40~60%總攻擊力,耗藍量從30改為40;E技能耗藍量從45改為70~30,也就是說隨著技能加點的增加,諾手的E耗藍量才會下來。在這兩個改動上線之后,前期的諾手一套QWE技能放完之后,藍量直接減少一半,這也就意味著諾手本身只具有兩套技能的藍量,在這種條件下,諾手將不具備隨意開打的能力,得看時機而動。
而余小C也是嘗試了一下,在這一局排位中,C皇用諾手對陣劍魔,說實話,從英雄來看,還挺好打的。在四級之時,C皇就將對面劍魔打成三分之一的血量了,這里要注意一下,前期C皇清線幾乎沒用技能,只有在外圈Q能刮到劍魔的情況下,才會使用,由此可見諾手的藍是真的不夠用。在兵線推向對面防御塔之時,C皇果斷用E拉回劍魔,直接一套不解釋連招。
眼看著再A一下對面劍魔就能拿到擊殺之時,C皇的閃現卻失誤了,被劍魔W給拉了回去,導致未能拿到擊殺。當對線打到八級之時,藍量對于諾手的限制就偏小一點了,畢竟諾手此時只要打出血怒,對面沒閃基本就跑不掉,這不,八級劍魔頭鐵想要Q小C,小C直接疾跑閃現追著劍魔就是一頓輸出,直接一R將劍魔給擊殺了。待到11級之時,C皇直接入塔打劍魔一套。
雖說將劍魔打成了半血,但自己也只剩半血,待到兵線再次入塔之后,C皇直接打出劍魔三層被動,一R就將其抬走了。這波打完后,C皇表示:現在諾手的藍太少了,一滴都不能亂用,該動手時才動手。而在C皇拿到優勢之后,隊友們也是乘勝追擊,輕松就贏下了這一局。其實說實話,新版諾手W傷害的削弱還不算恐怖,最需要注意的還是前期技能的釋放。
當你想要打對面一套之時,你就得開始計算藍量,如果這一套不能讓對面處于一個較為危險的狀態,那就不要輕易釋放技能。畢竟這一套打完,你只剩下一套技能,下一套秒不掉的話,也就沒必要進攻了。至于日常的消耗,那就得和C皇一般,最好是清線與消耗同時進行,不要藍量很容易就撐不住。待到等級傷害上來之后,也就不用再擔心了,大家覺得著改動如何呢?歡迎在下方留言哦!
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諾手這個英雄線上能力很2113強,我本人覺得他并不5261怎么耗藍,盡量少用q補兵改用4102w補兵,w的技能特性就1653是將敵人殺死就會返回一般冷卻并且恢復此技能消耗的藍量,所以我建議用w補兵,同時諾手也有一個快速連招的技巧,將敵人拉過來w的瞬間按q這樣能夠快速打出三層被動,盡量先平a對手一下再使用技能,在有把握的情況下別技能直接起手,因為這樣打出五層被動的效率會慢很多,同時也會讓敵方注意到自身有威脅,你是專精諾手的嘛?諾手真的不缺藍,我相信玩多了諾手藍都不是問題的,這需要經驗的累積和小小的天賦。望采納追問諾手還是比較好藍的,在線上連續幾套消耗,諾手的藍量肯定吃不消,最好還要留到兩百多藍好一套斬殺內容來自www.www.hrups.com請勿采集。