• <samp id="8g44m"><rt id="8g44m"></rt></samp>
  • <samp id="8g44m"><s id="8g44m"></s></samp>
  • <menu id="8g44m"><menu id="8g44m"></menu></menu><input id="8g44m"><object id="8g44m"></object></input>

    新版諾手嚴重缺藍,余小C:一套技能半藍沒了,一滴都不能亂用!

    來源:殘影游戲
    責任編輯:李平
    字體:

    www.www.hrups.com防采集請勿采集本網。

    【關注殘影游戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊余小C試玩新版諾手一事】

    在LOL10.6版本的改動上線之后,不僅新版猴子登入了正式服,就連諾手也再次迎來了新的改動。在前一輪的改動中,設計師為了令低端局玩家能夠多玩打野,特意將不少英雄送進了野區,但就諾手的實測效果來看,他有些高過設計師對他的預測了,因此,這一次設計師對其進行了削弱,而改動方向主要是壓制前期諾手的對線能力,令其無法輕易耗血。而且對于諾手的不解釋連招,設計師也對其進行了藍量控制,令其E技能無法頻繁釋放。

    而改動的詳情則是:W所提供的額外物理傷害從50~70%總攻擊力,變成了40~60%總攻擊力,耗藍量從30改為40;E技能耗藍量從45改為70~30,也就是說隨著技能加點的增加,諾手的E耗藍量才會下來。在這兩個改動上線之后,前期的諾手一套QWE技能放完之后,藍量直接減少一半,這也就意味著諾手本身只具有兩套技能的藍量,在這種條件下,諾手將不具備隨意開打的能力,得看時機而動。

    而余小C也是嘗試了一下,在這一局排位中,C皇用諾手對陣劍魔,說實話,從英雄來看,還挺好打的。在四級之時,C皇就將對面劍魔打成三分之一的血量了,這里要注意一下,前期C皇清線幾乎沒用技能,只有在外圈Q能刮到劍魔的情況下,才會使用,由此可見諾手的藍是真的不夠用。在兵線推向對面防御塔之時,C皇果斷用E拉回劍魔,直接一套不解釋連招。

    眼看著再A一下對面劍魔就能拿到擊殺之時,C皇的閃現卻失誤了,被劍魔W給拉了回去,導致未能拿到擊殺。當對線打到八級之時,藍量對于諾手的限制就偏小一點了,畢竟諾手此時只要打出血怒,對面沒閃基本就跑不掉,這不,八級劍魔頭鐵想要Q小C,小C直接疾跑閃現追著劍魔就是一頓輸出,直接一R將劍魔給擊殺了。待到11級之時,C皇直接入塔打劍魔一套。

    雖說將劍魔打成了半血,但自己也只剩半血,待到兵線再次入塔之后,C皇直接打出劍魔三層被動,一R就將其抬走了。這波打完后,C皇表示:現在諾手的藍太少了,一滴都不能亂用,該動手時才動手。而在C皇拿到優勢之后,隊友們也是乘勝追擊,輕松就贏下了這一局。其實說實話,新版諾手W傷害的削弱還不算恐怖,最需要注意的還是前期技能的釋放。

    當你想要打對面一套之時,你就得開始計算藍量,如果這一套不能讓對面處于一個較為危險的狀態,那就不要輕易釋放技能。畢竟這一套打完,你只剩下一套技能,下一套秒不掉的話,也就沒必要進攻了。至于日常的消耗,那就得和C皇一般,最好是清線與消耗同時進行,不要藍量很容易就撐不住。待到等級傷害上來之后,也就不用再擔心了,大家覺得著改動如何呢?歡迎在下方留言哦!

    【PS:殘影游戲原創文章,手動打字不易,喜歡的玩家可以點個贊,或者關注一波哦!】請注意:本文為編輯制作專題提供的資訊,頁面顯示的時間僅為生成靜態頁面時間而非具體內容事件發生的時間,由此給您帶來的不便敬請諒解!

    諾手這個英雄線上能力很2113強,我本人覺得他并不5261怎么耗藍,盡量少用q補兵改用4102w補兵,w的技能特性就1653是將敵人殺死就會返回一般冷卻并且恢復此技能消耗的藍量,所以我建議用w補兵,同時諾手也有一個快速連招的技巧,將敵人拉過來w的瞬間按q這樣能夠快速打出三層被動,盡量先平a對手一下再使用技能,在有把握的情況下別技能直接起手,因為這樣打出五層被動的效率會慢很多,同時也會讓敵方注意到自身有威脅,你是專精諾手的嘛?諾手真的不缺藍,我相信玩多了諾手藍都不是問題的,這需要經驗的累積和小小的天賦。望采納追問諾手還是比較好藍的,在線上連續幾套消耗,諾手的藍量肯定吃不消,最好還要留到兩百多藍好一套斬殺內容來自www.www.hrups.com請勿采集。

    為您準備的好內容:

    www.www.hrups.com true http://getqq.www.hrups.com/g/3743/37438037.html report 2400 【關注殘影游戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊余小C試玩新版諾手一事】在LOL10.6版本的改動上線之后,不僅新版猴子登入了正式服,就連諾手也再次迎來了新的改動。在前一輪的改動中,設計師為了令低端局玩家能夠多玩打野,特意將不少英雄送進了野區,但就諾手的實測效果來看,他有些高過設計師對他的預測了,因此,這一次設計師對其進行了削弱,而改動方向主要是壓制前期諾手的對線能力,令其無法輕易耗血。而且對于諾手的不解釋連招,設計師也對其進行了藍量控制,令其E技能無法頻繁釋放。而改動的詳情則是:W所提供的額外物理傷害從5
    最近關注
    首頁推薦
    熱門圖片
    最新添加資訊
    24小時熱門資訊
    精彩資訊
    精彩推薦
    熱點推薦
    真視界
    精彩圖片
    社區精粹
    關于本站 | 廣告服務 | 手機版 | 商務合作 | 免責申明 | 招聘信息 | 聯系我們
    Copyright © 2004-2017 www.hrups.com All Rights Reserved. 好心游戲網 版權所有
    京ICP備10044368號-1 京公網安備11010802011102號
    3级片