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    暴雪瑣事錄:9.0ROLL幣取消,新機制的目的何在?

    來源:互聯網   
    責任編輯:張小俊
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    魔獸世界 》的數個版本以來,ROLL幣的機制讓無數玩家為之歡呼,一個ROLL幣就代表了在BOSS爆出的裝備中多出一次拿到心儀物品的機會,而就在前不久,暴雪魔獸 社區的經理Kaivax發布了藍貼,正式宣布陪伴了玩家8年之久的ROLL幣在9.0成為過去式。那么在沒有“再來一次”的時代,還有什么可以拯救非酋呢?

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    暴雪瑣事錄:9.0ROLL幣取消,新機制的目的何在?

    藍貼大意

    我想在這個問題上退一步,看看全局。正如在Beta版中觀察到的,暗影之地的戰利品數量總體上減少了。在宣布“讓戰利品真正成為戰利品”之后,我們進入了一個沒有戰火鍛造和泰坦鍛造的世界,在那里,從相關游戲內容中獲得一件物品應該更容易,這才是玩家該獲得的回報,而不是隨機升級。

    說白了,暴雪設計師就是認為戰火的隨機升級現在不夠新潮了,這樣的構筑不像真正的戰利品,所以他們取消了!

    替代品究竟行不行

    ROLL幣雖然取消了,但相應的也推出了替代它的新機制,宏偉寶庫(就是每周的低保)替代了一定的團本價值。非團本的玩家會在低保中獲得更多的收益,當玩家完成一個神秘的鑰匙石+15將授予從寶庫中多達三個物品級別226的選擇。雖然戶外任務和職業提供了一系列的史詩裝備,但在魔獸世界中最強大的戰利品是來自于三個有組織的多人游戲進展路徑的:PvP,大米和團本。改變設計的意圖是讓所有三條途徑在同一層的過程中提供并行的進程,同時為那些在相同級別參與多條路徑的玩家提供更快地游戲提升體驗。

    暴雪瑣事錄:9.0ROLL幣取消,新機制的目的何在?

    從非酋變為被迫的肝帝

    暴雪爸爸認為雖然取消了幸運幣,但對游戲的影響不大,因為他們把低保的裝備改成了3選1,大大的避免了玩家臉黑的幾率。乍一看似乎還挺友好,但是這里面其實存在很大的問題。

    事實上暴雪的新低保機制并不僅僅是大米三選一(需要完成10次匙石地下城 ),同時也有PVP渠道(需要獲得875點征服點數)和團本渠道(需要擊殺10個團本BOSS),所以在多方面同時進行下實際上玩家最多可以獲得3*3=9個渠道,但是不管有多少個渠道,玩家卻只能選擇一件裝備。這意味著,以往玩家只需要以極為便宜的物資換取幸運幣就可以獲得“再來一次的機會”,而現在你必須化身肝帝才能獲得更多挑選的機會:每周打10個匙石地下城,10次戰場,然后還要打通團本!

    暴雪瑣事錄:9.0ROLL幣取消,新機制的目的何在?

    改變的目的?

    其實取消ROLL幣系統實則最大的原因是為了降低玩家的畢業速度,要知道對于MMORPG游戲來說,只有保持玩家與游戲的粘合度才能夠持續保證游戲的熱度和壽命,而裝備永遠是玩家停留在MMORPG的首要原因。而新版本的改變就連玩家也不能真的確認ROLL幣的取消的影響究竟是大是小,所以在暴雪看來取消與否也無關緊要。

    關鍵的是暴雪也為此進行了補償操作,當然這兩者之間并不能劃等號。但其實ROLL幣的取消對于延長玩家的游戲時間是有幫助的,不至于很快的失去樂趣。但是這一切都是建立在良好的游戲環境上,如果腳本繼續泛濫破壞了游戲環境,就會使暴雪的每一次改動都舉步維艱。

    往期回顧

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